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查看完整版本: 《英雄无敌5 》攻略秘籍大全

驭海潮 2006-6-2 10:16

《英雄无敌5 》攻略秘籍大全

[b][color=Blue]游戏剧情[/color] [/b]

  剧情的详细了解需要对UBI对HoMM世界全新的解释,这里在了解的过程中参看了英雄世界有关世界背景的介绍,在此致以敬意

  从人类讲起,在片头动画中,女王Isabel结婚结果被恶魔踢馆。未果,也就是没有被正式加冕。Godric在国王的命令之下带女王前往安全的地方,于是Isabel决定参加战争,从大背景上来讲,这是第六次月蚀,同时也是一次未被预言的一次,导致了人类的狮鹫帝国未作任何准备,首都被围攻。人类的故事主要围绕女王来讲述,基本是教学,主要讲未婚女王为了参加战争,帮助未婚夫,筹措兵力,拜访了牧师,得到了修道院的支持,但是中了恶魔族Agrael和Biara的陷阱,被俘,注意这里是被俘!比较关键。有点难度的是最后一战,有些关键剧情的出现,没有求得援军的Godric救出了未婚女王Isabel,并借助神器的帮助抵住了大约3波的攻击之后,Godric请求向Nicolai请求援助,于是在讲Godric送往关卡之后,Nicolai在被追杀中出现,在Isabel肉麻得掉渣的赞美词中借助老爸瞬秒一群恶魔,恩,这句话需要好好解释一下,CG中Nicolai使用的是“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),其中所封印的是他父亲的灵魂,所以可以说成是他父亲的帮助,在CG中,围杀Nicolai的恶魔和地狱犬被华丽地XX,请允许我这里的空白XX,在之后的群情中将作详细解释。随后恶魔领主Agrael出现,神器无效。Nicolai被秒。,这里有几个值得注意的问题1.“Tieru)狮鹫之心”对身为恶魔的Agrael无效。2.Agrael得到命令是抢夺“狮鹫之心”,但在Isabel出现之后,无视命令,撤退。同时Nicolai弥留之际在得到Godric的 无条件宣誓之后,将王位传给未加冕的Isabel,并命令他保护女王。至此人类战役结束,帝国面临崩溃的边缘,但在女王痛彻心肺的复仇宣誓下,一切看来似乎还有希望。


  随着Nicolai被杀,Isabel派遣Godric追杀凶手Agrael,一方面亲自安排葬礼,将Nicolai的遗体运往英雄之谷(地点名称可能有出入),连同“狮鹫之心”。于是Agrael面临被神圣狮鹫帝国大军追杀的局面。同时他并未拿到“狮鹫之心”,所以同样面临己方的追究。在庇护所的帮助之下,Agrael奇迹般地找到了一条逃脱的地下通道,在逃脱之后,又遇到了恶魔大君Sovereign派来的==Erasial.秒杀之,在交谈之中Agrael发现自己的自我意识觉醒和任务失败都已经被Sovereign发现,同时Sovereign出现Erasial.由于杀掉Agrael的任务失败和出言不恭,被处决,Sovereign却对Agrael的野心好像很有兴趣,仅仅说了一句你将是下一个(被处决的),就闪人了,注意,又一个逮住但没杀掉的情况。Agrael之后好像依然希望得到“狮鹫之心”,和Biara宣告要前往英雄之谷,就开始了和另一个恶魔领主的夺宝竞赛。在最终提前到达国王陵墓时,警告了守卫但无效之后,杀掉守卫但不敌随后赶来的恶魔领主,在随后的CG中Agrael在和恶魔领主的争夺之中无意使用了“狮鹫之心”,打退了恶魔,同时引来了德鲁伊大师的幻象,在惊讶于一名恶魔居然能使用“狮鹫之心”之后,详细听取了Agrael的身世,并要求他来自己的居住地,一座岛上。于是Agrael接下来的任务就是贯穿精灵的国度,找到船,并突破迷雾找到德鲁伊所处的岛上,这个过程中,Agrael放过了精灵国度的守卫英雄,即使是在对方失败后心灰意懒地要求裁决时,Agrael依然告诉他生活是美好的brabrabrabrabra.活下去brabrabrabrabra.在找到德鲁伊之后,Agrael要求所发生一切的解释,于是,德鲁伊告诉他世界原本是空虚,宇宙之卵,Asha诞生了,并。结果被Agrael打断,后者坚持是Urgash,令我大跌眼镜的是,德鲁伊居然说“OK,I'm Kidding”(好吧,我开玩笑的),我认为其实两个人或许都知道其实孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)是一起诞生的。然后就说到上一次的月全蚀。魔鬼军队进犯人类世界,结果面临灰色同盟的进攻,不敌,人类国王亚历克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位,并得到“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),这名Tieru就是眼前的德鲁伊。随后德鲁伊Tieru逼问Agrael的真正目的,注意,暴料加8卦的来了。Agrael暗恋人类小MMIsabel.并希望保护神圣狮鹫帝国。恩。情敌没了,而且是亲手干掉的。Tieru哈哈一笑,盘踞心头已久的问题的解答居然是万古不变的主题。爱情。随后和Agrael讲述了自己得到的预言。一名Dark Messiah将出现,不同其他恶魔领主,Dark Messiah一半是人,这使他能永久呆在地面的物质界,同时另一半的恶魔是他有无尽的魔法力量,将给人类世界带来无尽的灾难。Agrael听完之后希望能阻止这一切的发生,于是德鲁伊Tieru想出了一个让Agrael摆脱恶魔大君Sovereign的办法,并警告Agrael说会非常痛苦,一旦开始就无法停止。但爱情的力量是无穷的,Agrael无视它所带来的任何痛苦(我承认我很恶俗。)。在施法过程中Biara试图阻止,结果被Agrael用“狮鹫之心”。赶回地狱。对,这就是Tieru告诉Agrael的真相,“狮鹫之心”无法消灭任何恶魔,能做的仅仅是将恶魔赶回地狱,恶魔一族的力量根本从未被削弱过。


  接下来就是亡灵的崛起。被迫害并被流放的亡灵巫师Markal在Nicolai被害之后意识到这使一个亡灵崛起的机会。。。亡灵巫师Markal曾经出任神圣狮鹫帝国宫廷占星师,并且是"狮鹫皇后" 菲奥娜的宠臣,Markal在"神圣王国"中建立了强大(但隐秘)的死亡异教徒会的基础。当"光明教会"的宗教领袖们开始怀疑他的邪恶活动时,菲奥娜皇后驾崩,她的宠臣也被随之流放。当Markal得到"蜘蛛女神之吻"之后,他意识到自己已经不再可能自由的周游阿沙恩其他列国。在UBI的HoMM世界设定中,由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,法师族七之城邦(第一个魔法王国)的术士们对原本属于法师族的亡灵巫师发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。漫长而可怕的内战随之掀起。内战之后七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(Heresh)的鬼魂谷。在随后的一个世纪里亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。所以在亡灵的第一个任务中,需要躲避法师族的追捕,并见到Isabel向她展示复活Nicolai的可能,并通过揭示自己原先的身份得到女王的信任,力排了来自忠实的Godric的非议。在女王同意这个复活计划之后,Markal提到施法需要三件宝物,其实夺取宝物的过程就是战争,就是Markal通过Isabel之手向“银色联盟”的复仇,宝物我记得有三件,首先拿到的吸血鬼项链在Godric的强烈要求下由他保管,其余两件通过对“银色联盟”战争得到,在这个过程中,Markal通过得到的宝物,将整个“银色联盟”的城市诅咒,得到自己的亡灵国度,并最终集齐了宝物,但这时拒绝交出第一件宝物,于是Markal就计划通过劫持Godric的女儿诱使Godric主动前来攻击,但Godric仅仅派出大天使前来解救,于是Markal在杀害大天使之后,残忍地剥下了大天使的翅膀,得到忽视地形行动限制的大天使之翼,得以主动攻击Godric,并集齐了宝物,最后女王不忍处决Godric,仅仅将其囚禁起来。


  之后紧接着就是地下城的部分,一开始是一名新英雄Raelag的出现,通过试炼并得到权力,这部分的内容没有仔细打,主要是因为新英雄的出现使我认为这是与主线平行的剧情,但事实证明我低估了UBI的编剧能力,仔细看Raelag的传记就会发现Raelag的以前经历成迷,无人知道他的来历,而性格描述以及特技的相似性都可以猜到他就是以前的Agrael,这部分主要是将Agrael对地下城的联合,聚集力量,没有仔细打,如有意见,欢迎补充。


  然后是精灵的部分,提到一点比较重要,Nicolai被复活成吸血鬼领主,对Isabel有的只是对生者的饥渴。(YY禁止,女王MM很悲的说。)Markal在Isabel悲痛欲绝的状态中掌握了人类帝国的权力,开始向精灵国度宣战,精灵王国在给人类逃难的圣骑等提供避难之后,终于收到了打击,苦撑之下,想起了消失了很久的翡翠巨龙。在CG中,国王讲述了巨龙离开的原因:当初人类国王亚历克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处时,精灵国王犹豫了一下,而此时地狱的大门在人类国王通过后就关上了,翡翠巨龙因为国王的懦弱就此离开了精灵。之后的任务同样没有细打,好像有精灵英雄重新夺回国度的剧情。


  之后就是法师族乘精灵与亡灵开战时夺回国度的部分,欢迎补充。


  这期间有lsabel被劫往地狱,成为Dark Messiah的母亲的剧情。


  最后就是几个英雄的集合,向地狱开始的攻击,先后击败Biara和Sovereign后救出lsabel,在是否要将lsabel带回人类世界的问题上,几名英雄有些争论,因为此时lsabel已经不完全是人类。但最终法师族的英雄保证能够治愈lsabel之后,lsabel回到了自己的国家,但随后的片尾动画揭示的是:阴谋已经成功,Dark Messiah已经来到了人类世界,他不是lsabel的孩子,而是lsabel本身。


  最后佩服一下UBI的编剧,我认为还是比较成功的,至少我已经开始期待HoMM:Dark Messiah的剧情了。


  REALAG其实就是AGREAL.没注意到名字是倒过来的吗?而且个人特技都是反效果了。原来是加自己主动性。现在变成减对方主动性了^^


  AGREAL的目的很单纯。只是想保护ISABEL不受伤害。游戏中提到。AGREAL在还是恶魔的时候。很早就接到了SOVEREIGN的命令监视ISABEL的成长。确切的说是从ISABEL很小的时候就开始了。因此我想AGREAL才会怀疑SOVEREIGN的目的。至于对ISABEL的感情。一开始我还以为是父亲一样的= =.毕竟看着人家从小长大的。后来BIARA明确说your grilfriend".我终于放弃这么想了。


  扯远了。黑暗精灵的战役讲的是REALAG首先成为了SHADOW部落(具体名字忘了)的首领。之后他想把黑暗精灵零散的势力统一。于是四处征战。但当时最大的部落和恶魔族有军事同盟。REALAG对恶魔已经是非常憎恨。因此一并消灭之。途中碰到了强力帮手SHADAYA.(很强的MM啊。我的REALAG练的有点废。都是靠她打的。)当统一所有部落之后。REALAG突然得到SOVEREIGN派人刺杀ISABEL的消息。于是立刻去截杀刺客。最后终于与前去复活NICOLAI的ISABEL和MARKAL汇合。在此某人算是进行了告白吧。类似"我会一直守护你的"一类的话。并且劝告ISABEL不要复活NICOLAI.当让会被54.于是REALAG只能"在暗处守护"了。


  之后精灵战役。本来精灵国王ALARAN是想明哲保身。亡灵的大规模入侵。而地狱也掺了一脚。最后精灵国王不得不让FINDAN去寻找翡翠龙。翡翠龙离开具体的原因是:


  二十年前人类。精灵。法师的联军一起讨伐恶魔。但到最后SOVEREIGN展开传送门想逃命。只有人类国王亚历克斯·格里芬勇猛地追了进去精灵国王ALARAN\法师族国王CYRUS都楞着没动。前者导致了翡翠龙的离开。而法师族却认为是人族皇帝过于卤莽。这也直接导致了后来人类和法师族交恶。想想NICOLAI在恶魔入侵的时候一直不向法师族寻求援军。后来也是ISABEL的坚持。GODRIC才去的银月城。。结果却被嘲笑。当然法师族最后结局也很惨。被亡灵攻下首都。边境城市甚至被改造成了亡灵城堡= =


  接着说。FINDAN带领援军赶回精灵首都时。亡灵大军已经攻下首都。国王ALARAN战死。临死前ALARAN让FINDAN去找TIARU,寻求最后的帮助。而当FINDAN在迷雾岛又是来晚一步。女妖BIARA将TIARU杀死。(不就是流星火雨吗。传说中的龙骑士+贤者居然抵挡不住= =)。TIARU的灵魂告诉了FINDAN恶魔首领SOVEREIGN的阴谋。那就是SOVEREIGN很早就在ISABEL的身上打上了恶魔印记。孕育了Dark Messiah.是足以毁灭整个光明世界的力量。解决这个问题最有效的方法就是杀了ISABEL.但显然很多人都不愿意这么做。TIARU制作了一个强力的魔法卷轴可以拯救ISABEL.但必须要由银月城的大法师来施展。于是FINDAN从BIARA手里抢回卷轴。并按照TIARU的指示去找ZEHIR.已经被MARKAL消灭的法师族国王CYRUS的儿子。


  精灵最后一关又是。在FINDAN忙任务的时候NICOLAI率领的大军在精灵王国肆虐。FINDAN终于在凤凰的帮助下灭掉NICOLAI接触了危机。


  之后是法师战役。ZEHIR在亡灵与人族\精灵\恶魔大战的时候乘机夺回了银月城首都。之后救出了被囚禁的GODRIC.争取到了人族部分残余力量的帮助。并与FINDAN回合。逐一破坏了MARKAL的三件神器。最终ZEHIR将MARKAL彻底消灭。让其再无复活的可能(GODIRC和FINDAN都说。队伍里有个大法师真好。估计是顾虑到MARKAL即使被砍死估计还可以被复活成亡灵吧。但是。ZEHIR不就是只放了个火球吗= =)


  然后三人赶往ISABEL处。想借助TIARU的卷轴来拯救ISABEL.途中碰上了REALAG和SHADAYA.虽然FINDAN非常讨厌黑暗精灵,认为背叛了精灵族。但由于大家的目的相同。还是大家结成联盟。某人还摆出一副敢杀了ISABEL就要拼命的样子-_-)当终于来到ISABEL面前。ZEHIR开始施法。SHADAY却突然攻击所有人。原来又是BIARA假扮的。这个时候SOVEREIGN也出现。和BIARA一起带着ISABEL传回了地狱。但他们却留下了49之心护身符(估计也就是借这个传回去的吧)于是ZEHIR同样运用49之心护身符把大家传送到了SOVEREIGN的老巢。


  四人合力先杀了BIARA.之后破除了SOVEREIGN的魔法障蔽。最后击败了SOVEREIGN.(某人对待BIARA的方法真冷酷啊。不过我很欣赏^^)。不过最后ZEHIR似乎并没有重新用TIARU的卷轴对ISABEL进行净化。当其他人担心黑暗弥塞亚的语言时。ZEHIR还很有自信的说些什么类似"船到桥头自然直"的话。可能也是害怕万一施法过程出了什么纰漏让ISABEL受伤的话某人就要拼命吧。


  最后一段我看的也不是太仔细。大体就是这样了。(游侠会员INever)

驭海潮 2006-6-2 10:17

英雄无敌5 种族技能详解

  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。


  圣堂势力(HAVEN)


  反击(Counterstrike)


  人族骑士的圣光祈祷


  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。


  训练(Training)


  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。


  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。


  森林势力(SYLVAN)


  森林族面对天敌时拥有极大优势


  天敌(Favoured Enemy)


  精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。


  学院势力(ACADEMY)


  炼化(Artifice)


  学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。


  炼狱势力(INFERNO)


  召唤(Gating)


  地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。


  墓地势力(NECROPOLIS)


  招魂(Necromancy)


  地狱族恐怖的召唤军团


  不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。


  地牢势力(DUNGEON)


  咒术(Invocation)


  黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。  他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。


  元素洞察(Elemental Vision)


  黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤


  同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。

驭海潮 2006-6-2 10:19

<魔法门之英雄无敌五> 特殊周全解 (Weeks Guide) 翻译

  魔法门之英雄无敌五


  特殊周全解 (v 1.0)


  原作:DSC 翻译:JL0329


  目录:


  1. 声明


  2. 简介


  3. 全周列表


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  声明:


  原作者是一老外, 偶然看见,觉得不错。 拿来共享,并翻译了一下。 希望对大家有帮助。 对了,因为英雄无敌我一直是玩E文的,所以很多中文翻译可能不准确, 希望大家谅解~ ^^ (错别字估计也不少,大家多多包含)这个列表可能不是那么全,希望大家给予补充。英文原文我也会留在上面,方便大家察看。


  关于生物周,比如骷髅周,骷髅与骷髅射手产量都会加倍。但我比较懒,所以只会写“骷髅产量加倍”。 还有,没有特效的周我都没有翻译。


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  简介:


  在魔法门之英雄无敌五的世界里有很多不同的特殊周/星期 (week)每一个周都有不同的特殊效果,这些效果会给游戏带来很影响。 其实在游戏里可以直接察看每个周的效果, 只要将鼠标停在沙漏上就可以。 大家可以试试。


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  特殊周列表:


  Week of Abjuration: Skill level of all Light Magic spells increased to maximum during battles.


  光明之周:战斗中,所有光明魔法的等级变为最高级。


  Week of Air: Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Air Elementals increases by 50%.


  空气之周: 战斗中,所有空气魔法伤害增加50%。 所有空气元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。


  Week of Alchemy: Double income of Mercury and Sulfur from mines.


  链金之周: 所有水银矿与硫磺矿产量加倍。


  Week of Alteration: Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum during battles.


  变化之周:战斗中,所有黑暗魔法等级变为最高级。


  Week of Angel: Double growth for Angels and Archangels.


  天使周:天使与大天使产量加倍。


  Week of Antilope: No special effect. (无特效)


  Week of Archer: Double growth for Archers and Marksmen.


  射手周:弓箭手与弩手(人类)产量加倍。


  Week of Assassin: Double growth for Scouts and Assassins.


  刺客周:侦察兵与刺客产量加倍。


  Week of Badger: No special effect. (无特效)


  Week of Balance: Morale and luck negated during battles.


  平衡之周:士气与运气在战斗中被忽略。


  Week of Bear: No special effect. (无特效)


  Week of Bee: No special effect. (无特效)


  Week of Beetle: No special effect. (无特效)


  Week of Bonedragon: Double growth for Bone Dragons and Shadow Dragons.


  骨龙周:骨龙与影龙产量加倍。


  Week of Butterfly: No special effect. (无特效)


  Week of Calm: Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and


  Dungeon factions reduced by 20% during battles.


  平静之周: 所有死灵,恶魔,与地下城生物的主动下降20%。


  Week of Caterpillar: No special effect. (无特效)


  Week of Cavalier: Double growth for Cavaliers and Paladins.


  骑兵周:骑士与圣骑产量加倍。(人类)


  Week of Chaos: Spell damage increased by 50% during battles.


  混乱之周:战斗中,所有法术伤害增加50%。


  Week of Colossus: Double growth for Colossuses and Titans.


  巨人周:巨人与泰坦产量加倍。


  Week of Conjunction: Triple growth for all creatures. Triple income of all resources from mines and towns.


  连接之周:所有生物产量乘3, 所有城镇与矿产量乘3。


  Week of Conjuration: Skill level of all Summoning Magic spells increased to maximum during battles.


  召唤周:战斗中,所有召唤魔法等级变为最高级。


  Week of Cuckoo: No special effect. (无特效)


  Week of Deer: No special effect. (无特效)


  Week of Demon: Double growth for Demons and Horned Demons.


  恶魔族周:魔和角魔督军的产量加倍。


  Week of Devil: Double growth for Devils and Archdevils.


  恶魔周: 恶魔与大恶魔产量加倍。


  Week of Diplomacy: All neutral creatures that usually join for money will join for free.


  外交周:以前所有要付钱才会加入的中立生物本周免费加入。


  Week of Disease: Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum


  remaining is one)。 Only one third of growth for all creatures.


  疾病周:2/3在居所内的生物会死(亻最少剩一只)。本周所有生物产量只有1/3。


  Week of Djinn: Double growth for Djinns and Djinn Sultans.


  神灯周:神灯产量加倍。


  Week of Dragon: Double growth for Deep Dragons and Black Dragons.


  黑龙周:深渊龙与黑龙产量加倍。


  Week of Dragonfly: No special effect. (无特效)


  Week of Druid: Double growth for Druids and Druid Elders.


  德鲁伊周:德鲁伊与德鲁伊长老产量加倍。


  Week of Eagle: No special effect. (无特效)


  Week of Earth: Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Earth Elementals increases by 50%.


  大地周:战斗中,所有土地魔法伤害增加50%。 所有土地元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。


  Week of Ether: Spell cost doubled.


  以太周:所有法术会消耗2倍魔力。


  Week of Evocation: Skill level of all Destructive Magic spells increased to maximum during battles.


  毁灭周:所有毁灭魔法等级变为最高级。


  Week of Falcon: No special effect. (无特效)


  Week of Feebleness: Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.


  虚弱之周:圣堂,精灵城,与学院的所有生物防御力下降20%。


  Week of Festivals: No resource income from towns and mines.


  庆祝周:没有资源收入。 (金钱除外)


  Week of Fever: Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is one)。 Only half of growth for all creatures.


  发烧周:一半的居住生物死掉。所有生物产量减半。


  Week of Fire: Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Fire Elementals increases by 50%.


  火之周:战斗中,所有火魔法伤害增加50%。 所有火元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。


  Week of Fire'n'Ice: Fire and ice spells deal double damage during battles.


  冰火之周: 战斗中,火魔法与冰魔法伤害加倍。


  Week of Firefly: No special effect. (无特效)


  Week of Flame: Movement of all heroes increased by 50%.


  火焰周:所有英雄以动力加50%。


  Week of Flamingo: No special effect. (无特效)


  Week of Folly: Experience gained from battles halved.


  愚蠢周:战斗经验减半。


  Week of Footman: Double growth for Footmen and Swordsmen.


  步兵周:步兵与剑士产量加倍。


  Week of Forgery: Cost of creature upgrade halved.


  锻造周:生物升级费用减半。


  Week of Fox: No special effect. (无特效)


  Week of Gargoyle: Double growth for Gargoyles and Obsidian Gargoyles.


  石像鬼周:石像鬼产量加倍。


  Week of Goat: No special effect. (无特效)


  Week of Gold: Double Gold income from mines and towns.


  黄金周:城镇与矿的黄金产量加倍。


  Week of Golem: Double growth for Iron Golems and Steel Golems.


  石人周:铁人战士产量加倍。


  Week of Green Dragon: Double growth for Green Dragons.


  绿龙周:绿龙产量加倍。


  Week of Gremlin: Double growth for Gremlins and Master Gremlins.


  地精周:地精产量加倍。


  Week of Griffin: Double growth for Griffins and Imperial Griffin.


  狮鹫周:狮鹫产量加倍。


  Week of Groundhog: No special effect. (无特效)


  Week of Hamster: No special effect. (无特效)


  Week of Harvest: Double Wood and Ore income from mines.


  丰收周:木材与石头产量加倍。


  Week of Hedgehog: No special effect. (无特效)


  Week of Hellhound: Double growth for Hell Hounds and Cerberi.


  地域犬周:地域犬产量加倍。


  Week of Honor: Experience gained from battles doubled.


  荣誉周:战斗经验加倍。


  Week of Hope: During battles morale and luck for all creatures increased by 1.


  希望周:战斗中, 所有生物士气与运气加1。


  Week of Hydra: Double growth for Hydras and Chaos Hydras.


  九头蛇周:九头蛇产量加倍。


  Week of Hyena: No special effect. (无特效)


  Week of Idleness: Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.


  发呆周:圣堂,精灵,学院生物主动减20%。


  Week of Imp: Double growth for Imps and Familiars.


  小鬼周:小鬼产量加倍。


  Week of Infirmity: Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 20% during battles.


  虚弱周:死灵,恶魔,与地下城生物防御下降20%。


  Week of Jewels: Double Gem and Crystal income from mines.


  珠宝周:宝石与水晶产量加倍。


  Week of Lich: Double growth for Liches and Archliches.


  巫妖周:巫妖产量加倍。


  Week of Life: Double growth for all creatures.


  生命周:所有生物产量加倍。


  Week of Light: Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 2 during battles.


  光之周:所有死灵,恶魔,地下城生物的士气与运气减2。


  Week of Lion: No special effect. (无特效)


  Week of Lynx: No special effect. (无特效)


  Week of Magic: Spell cost halved during battles.


  魔法周:所有魔法费魔减半。


  Week of Magi: Double growth for Mages and Archmages.


  法师周:法师产量加倍。


  Week of Matron: Double growth for Matrons and Matriarchs.


  女王周:女王产量加倍。


  Week of Meditation: Mana regeneration rate doubled.


  冥想周:魔力恢复加倍。


  Week of Might: Non-magic damage increased by 50% during battles.


  力量之周:非魔法伤害伤害加50%。


  Week of Might'n'Magic: Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved during battles


  力量与魔法周:物理伤害增加50%, 魔法费魔减半。


  Week of Minotaur: Double growth for Minotaurs and Minotaur Guards.


  牛头怪之周:牛头怪产量加倍。


  Week of Nightmare: Double growth for Nightmares and Frightful Nightmares.


  梦魔周:梦魔产量加倍。


  Week of Owl: No special effect. (无特效)


  Week of Peasant: Double growth for Peasants and Conscripts.


  农名周:农名产量加倍。


  Week of Penguin: No special effect. (无特效)


  Week of Pigeon: No special effect. (无特效)


  Week of Pit Lord: Double growth for Pit Fiends and Pit Lords.


  深渊领主周:深渊领主产量加倍。


  Week of Pixie: Double growth for Pixies and Sprites.


  小精灵周:小精灵产量加倍。


  Week of Plague: Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.


  瘟疫周:所有居住生物死亡, 本周无新生物。


  Week of Priest: Double growth for Priests and Inquisitors.


  牧师周:牧师产量加倍。


  Week of Rabbit: No special effect. (无特效)


  Week of Rat: No special effect. (无特效)


  Week of Raven: No special effect. (无特效)


  Week of Rider: Double growth for Rider and Ravager.


  地城骑兵周:地城骑兵产量加倍。


  Week of Rooster: No special effect. (无特效)


  Week of Salamander: No special effect. (无特效)


  Week of Sheep: No special effect. (无特效)


  Week of Skeleton: Double growth for Skeletons and Skeleton Archers.


  骷髅周:骷髅产量加倍。


  Week of Sorrow: Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan an Academy factions reduced by 2 during battles.


  悲哀周:圣堂,精灵,学院生物士气与运气-2。


  Week of Sparrow: No special effect. (无特效)


  Week of Squirrel: No special effect. (无特效)


  Week of Stork: No special effect. (无特效)


  Week of Succubus: Double growth for Succubi and Infernal Succubi.


  女妖周:女妖产量加倍。


  Week of Swallow: No special effect. (无特效)


  Week of Swan: No special effect. (无特效)


  Week of Tiger: No special effect. (无特效)


  Week of Toad: No special effect. (无特效)


  Week of Tortoise: No special effect. (无特效)


  Week of Toughness: Hit points of all creatures increased by 20% during battles.


  坚韧周:所有生物hp加20%。


  Week of Trade: Prices for artefacts halved. Prices for resource exchange halved. (YES, I know that it's "artifact", but this is how it's displayed in the game, so that's how I will display it here)


  交易周:神器价格减半,资源交易费用减半。


  Week of Treant: Double growth for Treants and Treant Guardians.


  树精周:树精产量加倍。


  Week of Unicorn: Double growth for Unicorns and Battle Unicorns.


  独角兽周:独角兽产量加倍。


  Week of Vampire: Double growth for Vampires and Vampire Lords.


  吸血鬼周:吸血鬼产量加倍。


  Week of Viper: No special effect. (无特效)


  Week of Walkingdead: Double growth for Zombies and Plague Zombies.


  僵尸周:僵尸产量加倍。


  Week of Wasp: No special effect. (无特效)


  Week of Water: Ice spell damage increased by 50% during battle. Amount of summoned Water Elementals increases by 50%.


  水之周:战斗中,所有冰系魔法伤害增加50%。 所有水元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。


  Week of Whale: Double growth for Manes and Ghosts.


  鲸之周:鬼魂产量加倍。


  Week of Wight: Double growth for Wight and Wraith.


  死神周:死神产量加倍。


  Week of Winds: Sea movement of all heroes increased by 50%.


  风之周: 英雄的海上移动力加50%。


  Week of Woodelf: Double growth for Hunters and Master Hunters.


  木精灵周:猎人产量加倍。


  Week of Wyrm: No special effect. (无特效)

驭海潮 2006-6-2 10:20

英雄无敌5 学习终极技

  注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高手见笑了!

  对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其中一种情况介绍给大家,希望大家拍砖。(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时一共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。


  以印度阿三升第一级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能无论怎么学了。


  以印度阿三升第一级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。


  个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的一个就完美了!


  说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人,相信也是个很强的英雄。


  以印度阿四升第一级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。(35级学成)。


  英雄FAIZ的学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。


  英雄NATHIR学习终极技能的步骤,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为31313211333232313112443142113343,32级学成。


  该英雄如果第一级升级时,1为召唤的话,很难学习到最终技能。(目前还在研究)


  英雄GALIB,以升第一级时,1为学习术为例,步骤为11233121342244321241234231443343,33级学成。以升第一级时,1为召唤术为例,步骤为11134243112312241124413144413144343,35级学成。


  英雄NUR,由于出生就被他老妈绑定了“魔力恢复”技能,所以他无法学习到最终技能。


  英雄NARXES,游戏出生时就绑定了“聪慧”技能,所以他无法学习到最终技能。

驭海潮 2006-6-2 10:21

英雄无敌5 死亡族心得

  以下只是代表个人观点,并也可算作为一名忠实的死亡族爱好者的菜鸟心得

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  内政篇


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  【兵种】


  这代死亡族最明显的变化就是:没有了可以独档一面的强力兵种了。如果说3代是黑骑士 4代是骨龙和吸血鬼的话。那么在5代里将无法找到比较合适的主战兵种


  【骷髅/骷髅射手】:骷髅又再一次的被大幅度弱化。虽然无论3代4代骷髅虽然一再被弱化,但在单体能力排行上始终没有到垫底位置 。这代彻底沦为了最垃圾的1级兵了。而以前最为垃圾的农民,由于兵种技能的加强,至少在一定程度上实用性已经盖过了骷髅,但是。 由于技能的关系,我们无法小视骷髅大军的数量和成长速度。如果有好的技能配合的话,骷髅射手将是威胁敌人的一把软刀子,虽然 无法致命,但是会让你的对手相当的不快


  【僵尸/瘟疫僵尸】:HP数值依然坚挺。作为第2兵种来说,或者说作为初期过度性兵种的战略价值来看,僵尸的数值是令人满意的, 但如同历代一样(我说错了,2代的LVUP过的僵尸异常凶猛),速度过慢,主动性过低直接导致战场上的再动和行动范围缩小,虽然 瘟疫僵尸的弱化打击 技能非常实用,特别是在数量非常多的情况下。但更多的则是并敌人当做最后晚餐的饭后甜点。个人认为初期对于魔法主修的英雄来说, 没有比僵尸更合适的兵种了,他具备了一切作为肉盾的标准:皮厚,血多,以及长着一付肉敦的身材。


  【幽灵/怨灵】:传统的3级兵,比其僵尸更适合作为盾牌。特技的实用性非常高,50%几率的MISS,是对于任何攻击来说的甚至 是魔法攻击(不过末曰审判貌似MISS不了。已经连续N次被轰中了,但兵种的霹雳闪电可以MISS掉,是不是意味着只有兵种 的魔法可以回避呢?)而且高伤害,以及相当平均的攻防数值,是比较令人满意。但缺点也比较明显无论是作为攻击也好,还是防御战中 补刀人选也好,始终略欠火候。好在有其对应的特殊英雄(纳迪尔 特殊技能:战场上每杀死一队怪物就可以召唤出一小队鬼魂来)可以使得幽灵不再鸡肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高。 或许很多时候人们对于鬼魂的认识并不了解,在他们身边的鬼魂越来越多是最好的证明


  【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩点,抢夺资源,清理野兵的任务里吸血鬼伯爵是相当合适的,但以目前的数值来看,仅仅也就是如此 而已。虽然在同级兵种的数值里,伯爵的数值并不算低,但其HP太低,而5代最明显的就是远射类以及魔法兵种的数量大增。直接导致 对手或者野兵的魔法优显恍呼到了伯爵身上,过低的HP让伯爵的数量很难聚集起来,并且加上城堡以后每周7个的产量远远无法弥补野 战中可能损失的数量。在VS同级别的德鲁依长老 大法师之类的魔法兵种时候更是把HP的弱点伤害撕裂开来,你只能痛心的看着吸血鬼被一个个魔拳 闪电招呼。但吸血技能还是那么的销魂,在对近战部队的时候 吸血鬼可能就会是一个噩梦级的存在,加上打人不还手的技能。确保了吸血鬼的部队主力位置。但是切记,其脆弱的身体是无法经受住太 大的打击,更多的是掩护他上前。(PS:由于吸血鬼有对应的特长英雄,所以实力在实际作战过程里可能会提高不少,但作为近战兵种 来说HP过低的缺点是太过致命了,和其同HP的大多都是远程和魔法类)


  【尸巫/大尸巫】:除了保持原来的范围远程攻击的基础上,尸巫又新增加了施法的功能。都是诅咒为主的法术,很实用的兵种,分队连 续放法是其魅力所在,而且攻防;伤害数值都很令人满意。但体型是2*2导致无法分队太多。算是死亡族可以拿的出手的兵种,可惜没 有3代那样有着LICH特长的英雄。否则LICH的级别/实用性又可以提高一级。


  【死灵/缚灵】:这算啥毛兵种,靠!真想骂人了。要弱化死亡族不是这么弱化的啊!作为6级兵来说FL绝对是不合格的兵种,占据了 一切垃圾要素:低HP,近战部队,兵种技能垃圾,招募价格昂贵,且体型巨大,如果说作为骨龙的替代品的话,更是拙劣,甚至连周产 量都和骨龙一样,我怀疑制作人是故意做出来嘲笑死亡族的。缚灵的特殊技能是类似4代的死亡之手一样直接杀死一名敌人。但在实 战中。我发现这并不是一个魔法。而是一个技能,意味着我必须移动缚灵冲到敌人中间去施展,虽然可以盗窃对方的有益 魔法,但在此之前作为6级兵本身只有HP100点的他来说能活着冲进去还是个问题。并且只能够杀死一名敌人。我靠比起前几代 任何一作的死亡族来说,5代死亡族的重要6级兵被无情的嘲笑了。看看同阵线的深渊领主(地狱族 6级兵)特技斩首剑至少杀死一敌人,再看看同样是HP100的骑兵,虽然HP相等虽然对方没有我们这样高攻高防高伤害,但是。其冲锋特技和较之低廉的招募费用。缚灵实在是鸡肋作为。6级兵在7级兵出来前一直都会是主攻手,但缚灵呢?野战我怕损失, 而且死一个就是1800金。大哥,打雷 魔拳是不要钱的,可我招募的兵种是要钱的啊!说实话,在战场上我宁可让他们打吸血鬼也不要让他们打缚灵,复活技能可以复活吸血鬼 ,但在级很低的情况下无法复活缚灵。但抛开所有的,单纯以数值来比较的话,缚灵还是用占冠首的。可惜实际作战的话。单是 1个6级兵PVP的话,缚灵也是输的很惨。1:其他6级兵大多有远程或者魔法 2:没有远程的骑兵有着冲锋技能弥补了攻击和伤害的不足,高级骑士还可以恢复友军HP.这这。诶,不说了。


  【骨龙/鬼龙】:又是一个被弱化的兵种。HP 攻防 伤害,一切的一切直接毫无悬念垫底了。彻底被扯碎的骨龙在4代风光了一阵以后又被打回到3代的鸡肋兵种去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,诅咒攻击,这算啥。比其3代的老化来更是垃圾了诅咒魔法死亡族直接可以学到MASS CURSE.还要你每次去更新干吗。FAINT.而且HP过低攻防远不如同级的其他兵种,冲上和人家对拼根本就是自 杀行为,虽然死亡有特殊建筑,骨龙产量+1,但大哥!作为死亡族也要有钱可以招募,而且扔下去的钱要有回报让人值得满意的啊!虽 然说7级建筑费用普遍都是贵,可人家建造之后拉一个就可以立见回报,可我们的呢?招一个的钱远不如实际回报。虽然2900的费用 在同级中是最低的,但那也是仅仅在资源条件合适的情况下,更多的时候 大多过着紧巴巴的曰子,何况还有一层一层资源累叠上去的魔法塔等着我们砸钱。可以这么说,在大地图PVP情况下,骨龙仅仅只是作 为7级兵的象征意义登场,实际作用太过于弱小了。


  从它那镂空的身材里我只能看见的是金钱的流失。甚至连最后一个硬币都滑过它苍白的肋骨之间,然后用空洞的眼神看着金币清脆的 掉在地板上,打破了久久寂静的城市。然后它抬起头,朝着我,露出一个迷人的微笑:哥们,你赚到了


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  技能篇


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  以下仅仅以历代传统菜鸟英雄练法讨论部分技能,并不对一些共有技能或者一些需要较高级别和技能组合才能学到的技能讨论。


  必修技能:


  亡灵巫术(Necromancy)终极-不眠邪恶(No rest for the wicked):5点技能


  领导系英雄


  领导术(LEADSHIP):很可惜虽然死亡族的技能表里虽然有领导术的特殊技能但是学到的几率太低太低,在我目前打过的10几 场SINGLE MAP里没有一个人碰到过(均是LV 20~24左右,意味着初期无法学到吗?)所以比较可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD) 这个技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定无士气和幸运变化,甚至是死亡族的传奇英雄的领导技能也无法给予死亡生物以士气,所以 技能 报偿(Retribution)(根据士气高低来决定部队攻击力)就直接被无视掉了。


  所以领导类英雄推荐的技能如下:


  进攻(Offence)专家级-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5点技能


  防御(Defense)专家级-保护(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保护封印(Seal of Protection):7点技能,多出来的一点是学习驱役射手(Raise Archers)


  战争机器(War Machine)专家级:3点技能


  分析:总共需要20点技能点。以理想状态的话达到21级的时候 BIG地图才刚刚势力互相接触(PVP 热座模式,而且是相当于地图全开的状态下)这个时候领导专修的英雄以及成型了,主力是骷髅射手,并且虽然战斗会有损失也可以通过 招募以及复活来保持持续增长的速度并且狂怒和战争机器在一定程度上可以提高骷髅弓箭手的攻击力,一般的5级兵纯靠射手已经无所大 碍了,如果碰上是低级兵之月的话更是攒兵的大好时机。初期比较推荐之后可以推荐学习(Learning)或者后勤(Logostics)


  魔法型英雄


  必修技能:学习(Learning)专家级-理解(Intelligence):4点技能


  选修技能(强烈推荐每个魔法英雄,但初期量力而行):巫术(Sorcery)专家级:3点(有条件的把后面3个都学了 就是6点了 所以需要量力而行)


  黑暗魔法(Dark Magic)专家级-3个MASTER 都要学:6点技能


  分析:黑暗魔法虽然是作为传统意义上的死亡族的魔法但实际的上历代实用的魔法都在黑暗魔法里了而死亡族每次升级学到黑暗类魔法技 能概率相当高,所以可以这么说,学到一个MASTER 拉点僵尸就可以出去依靠魔法横行了,而且如果选的是魔法英雄的话力量和知识的成长也是令人满意的,加上基本魔法技能的50%上限 提高不用担心魔法力的问题几乎。至于高级的催眠,死亡版的末曰审判则不用我多说了,HW的主页上都有拉~~属于学到就顺手的魔法


  召唤魔法:(Summoning Magic)专家级-地震大师(Master of Quakes)-活力大师(Master of Animation)(PS:还有一个不推荐学。原因是元素类的鸡肋感对死亡族起到的作用比较弱小,凤凰要求太高):5点技能


  分析:召唤类的比较综合而且1~3级的也都是亡灵的擅长魔法,魔拳,驱役亡灵,复制镜象等等。怎么用怎么合适,不过需要注意的是 驱役亡灵,如果复活之后战斗结素的时候会自动扣除复活的数量。如果大于存活的数量则该部队被消灭。战斗结算的时候会把复活的 数量计算进去,通常死几百个骷髅一场不是什么新鲜事。镜象这次也比较平衡了,不象4代的赖皮了。复制出来的镜象虽然有本体相同的 攻击力但是部队HP可以看做是1。一受到命中攻击就会消失,但是直接附带了幽灵的虚体技能,有50%MISS掉攻击的几率所以还 是比较好用的。但高级的召唤魔法个人认为比较一般,使用频率上并没有1~3级这么频繁神奇装甲如果是可以MASS的话。呵呵 那又另当别论了


  破坏魔法:


  破坏魔法(Destructive Magic)专家级-寒冰大师(Master of Ice)-致命寒冷(Deadly Cold):5点技能


  分析:破坏魔法事实上并不是死亡族的专长,因为历来死亡族更精于诅咒类的研究,所以破坏魔法的加成效果技能并不多,唯一可用的就 是寒冰类魔法,好在激流冰射是2级魔法很容易学会并且威力不俗初期可以作为攻击手段,但后期效果就一般了。而致命寒冷显然也只是 用与逃跑战术时候用的,当然副英雄学下用来杀伤意外的敌人高级兵种的话效果还是很理想的~~


  最后:


  从死亡族的魔法塔看出要练一个破坏召唤诅咒全修法师对于死亡族的法师来说太困难了,而且在PVP的时候也并不实际,属于不理智的 行为。比较推荐的是专精一系。因为光巫术3点加学习的4点 7点加上一系的6/5点技能 基本成型于15级左右。魔法英雄专精魔法所以招魂术方面可以暂时比较延缓学习。但巫术是强烈推荐学习,加快施法频率和速度对于一 个法师来说是必要的。但魔法英雄的话 死亡尖哮初期不推荐学!1点士气对于魔法来说效果不大毕竟我们不是靠部队取胜的,如果是加强版另作计议(但前置点数太多了)虽然 消耗是0但是浪费了我们一技能点实在是不必要的选择。而成型之后可以考虑下后勤学和防御术以及其他派系组合,但前提是你的魔法英 雄已经成型,并且城堡里起码有2级魔法提供给你的英雄,当然越多越好~魔法英雄最忌讳半调子英雄,因为这种英雄对于敌人来说是标 准的鱼肉 (游侠会员Captoon)

驭海潮 2006-6-2 10:22

英雄无敌5 打代化战争

  H5人族攻略--如何打赢一场现代化战争

  Tip 1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Our goal is to win a modernized war.唐纳德·拉姆斯菲尔德语)


  攻略之一:人族的兵种分析和建议:


  提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。


  1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。


  Tip 2:现代化战争不准歧视农民。


  2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。


  3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。


  Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。


  4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。


  Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。


  5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。


  6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。


  Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。


  7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。


  重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。


  攻略之二:打一场现代化的战争


  主战坦克:骑士。一只,数量10以上。


  战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。


  远程火炮:射手。一只,数量100以上。


  掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。


  Tip 6:现代化战争强调立体作战。


  开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。


  接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。


  敌军的行动。。。


  两只老鹰降落。HIT or MISS。


  射手的行动,对残军进行补充性攻击。


  回合反复,直至胜利。


  多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:


  1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;


  2.老鹰跳水失败,遭围攻。


  3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。


  Tip 7:现代化战争追求零伤亡。


  如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。


  Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。


  攻略之三:城镇的建设


  Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)


  城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。


  不是所有的建筑都要建。


  Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)


  可以不建的建筑:


  1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);


  2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;


  攻略之四:大地图的探索


  游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。


  Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。


  攻略之五:科技树的取舍


  人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。

驭海潮 2006-6-2 10:23

如何让你的英雄拥有全宝物全魔法

  经多次修改试验,我终于找到在英雄无敌5(Heroes V)中让你的英雄拥有全宝物全魔法甚至全技能的修改方法!


  1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件。比如Scenario第一关的英雄Godric就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Godric.xdb,Isabell就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Isabell.xdb.


  2 点该文件属性去掉只读属性;


  3 改宝物: 找到,改为你要的宝物,比如几乎所有宝物:


  


  ANGEL_WINGS


  GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING


  WAND_OF_X


  UNICORN_HORN_BOW


  TITANS_TRIDENT


  STAFF_OF_VEXINGS


  SHACKLES_OF_WAR


  FOUR_LEAF_CLOVER


  ICEBERG_SHIELD


  CROWN_OF_COURAGE


  CROWN_OF_MANY_EYES


  PLATE_MAIL_OF_STABILITY


  BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD


  PEDANT_OF_MASTERY


  NECKLACE_OF_BRAVERY


  WEREWOLF_CLAW_NECKLACE


  EVERCOLD_ICICLE


  NECKLACE_OF_POWER


  RING_OF_LIGHTING_PROTECTION


  RING_OF_LIFE


  RING_OF_HASTE


  NIGHTMARISH_RING


  BOOTS_OF_SPEED


  GOLDEN_HORSESHOE


  WAYFARER_BOOTS


  BOOTS_OF_INTERFERENCE


  ENDLESS_SACK_OF_GOLD


  ENDLESS_BAG_OF_GOLD


  LION_HIDE_CAPE


  PHOENIX_FEATHER_CAPE


  CLOAK_OF_MOURNING


  HELM_OF_ENLIGHTMENT


  CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT


  DRAGON_SCALE_ARMOR


  DRAGON_SCALE_SHIELD


  DRAGON_BONE_GRAVES


  DRAGON_WING_MANTLE


  DRAGON_TEETH_NECKLACE


  DRAGON_TALON_CROWN


  DRAGON_EYE_RING


  DRAGON_FLAME_TONGUE


  ROBE_OF_MAGI


  STAFF_OF_MAGI


  CROWN_OF_MAGI


  RING_OF_MAGI


  DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS


  DWARVEN_MITHRAL_GREAVES


  DWARVEN_MITHRAL_HELMET


  DWARVEN_MITHRAL_SHIELD


  SCROLL_OF_SPELL_X


  GRAAL


  BOOTS_OF_LEVITATION


  ARTIFACT_SKULL_HELMET


  ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR


  ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS


  ARTIFACT_MOONBLADE


  ARTIFACT_RING_OF_CELERITY


  ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER


  ARTIFACT_EARTHSLIDERS


  ARTIFACT_RIGID_MANTLE


  ARTIFACT_JINXING_BAND


  ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER


  ARTIFACT_WISPERING_RING


  ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS


  ARTIFACT_TWISTING_NEITHER


  ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT


  ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH


  ARTIFACT_RING_OF_DEATH


  ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT


  


  4 改魔法:找到,改为你要的魔法,比如


  SPELL_MAGIC_ARROW


  SPELL_MAGIC_FIST


  SPELL_LIGHTNING_BOLT


  SPELL_ICE_BOLT


  SPELL_FIREBALL


  SPELL_FROST_RING


  SPELL_CHAIN_LIGHTNING


  SPELL_METEOR_SHOWER


  SPELL_IMPLOSION


  SPELL_ARMAGEDDON


  SPELL_CURSE


  SPELL_SLOW


  SPELL_DISRUPTING_RAY


  SPELL_PLAGUE


  SPELL_WEAKNESS


  SPELL_FORGETFULNESS


  SPELL_BERSERK


  SPELL_BLIND


  SPELL_HYPNOTIZE


  SPELL_UNHOLY_WORD


  SPELL_SUMMON_CREATURES


  SPELL_BLESS


  SPELL_CONJURE_PHOENIX


  SPELL_HASTE


  SPELL_FIREWALL


  SPELL_STONESKIN


  SPELL_STONE_SPIKES


  SPELL_DISPEL


  SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING


  SPELL_BLOODLUST


  SPELL_DEFLECT_ARROWS


  SPELL_ANTI_MAGIC


  SPELL_TELEPORT


  SPELL_CELESTIAL_SHIELD


  SPELL_HOLY_WORD


  SPELL_LAND_MINE


  SPELL_WASP_SWARM


  SPELL_PHANTOM


  SPELL_EARTHQUAKE


  SPELL_ANIMATE_DEAD


  SPELL_SUMMON_ELEMENTALS


  SPELL_RESURRECT


  5 保存修改,尽情享受全宝物全魔法吧!

驭海潮 2006-6-2 10:24

英雄无敌5 自定义头像

  1。首先把你自己准备的头像图片的大小分别调整成128X128和64X64两种大小。

  2。用软件把你的这两张图片的图片格式都转成DDS格式,软件自己去网上找,有许多。我用的是这个软件 [url]http://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm[/url] 。DDS格式在保存的时候要选对,请选择DDS 888-8 32 BIT的DDS保存格式就不会出现花屏。


  注意:这个步骤很重要,如果你发现游戏中的图片显示不正常都是这一步的问题。


  3。在你的游戏安装文件夹中的data文件夹中建立“\Textures\Icons\Heroes\你要替换的英雄的种族名字”目录结构,然后把128X128大小的dds文件重命名为“种族名字_英雄名字_128x128.(Texture)。dds”,把64X64大小的dds文件重命名为“种族名字_英雄名字_128x128_64.(Texture)。dds”。然后把这两个文件复制到刚才建立的文件夹中。进入游戏。


  举例:我要换的英雄是学院族的英雄Nur,我的英雄无敌装在默认路径。


  我把128X128大小的dds文件重命名为“Academy_Nur_128x128.(Texture)。dds”,64X64大小的dds文件重命名为“Academy_Nur_128x128_64.(Texture)。dds”。然后把这两个文件复制到“C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Textures\Icons\Heroes\Academy”文件夹中,其中“\Textures\Icons\Heroes\Academy”部分是我后建立的。

驭海潮 2006-6-2 10:26

英雄无敌5 元素锁链

  经过一番变态的调试,终于明白元素锁链的意思。

  首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。


  可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。


  使用用元素锁链有两个前提:


  1、在你的英雄学会了Elemental Vision – 元素视觉。


  2、确保你的城堡里已经建立Altar of Elements


  进入战斗画面就会看到怪物的元素属性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示战斗次序的次序条上就能看到了。


  四大元素中,水和火成对,土和空气成对。即当你攻击方的怪的元素为水,而受攻击方的怪的元素为火时候(换言之土和空气亦是如此。),元素链便会产生并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。当元素锁链爆炸以后,受攻击方的怪的属性会转变,原来为水和火的,此时会转变为土或空气。假如对方为土,则应以空气魔法或怪进行攻击。


  按照某个网站的某个文献的某个说法是:元素链是分为建立和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对立统一(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建立-爆炸的循环。之前建立的元素锁链并不会消失,会累积。即假如为:1火攻水转变为土;2空气攻土又转变为水;3火攻水转变为土。在这样的过程中,每次建立-爆炸元素锁链的威力都是上一次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着一次比一次的伤害值要高)。甚至可能接下来,你将准备使用英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成土,你可用闪电魔法进行攻击,于是乎你将得到一个很高的附加伤害……


  问题接着产生了:


  一、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照文献上的意思,假如受攻击方身上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。按照之前的例子,3的攻击之前已经有过一次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。同理接着的英雄攻击,是在2的基础上进行的,则伤害仍为两倍。


  But最大的问题是,这个只属于理论推断,偶实在无法实际去测试真实战斗中的实际效果。因为实际战斗中有很多变数,有时候士气高涨,某个部队会提前行动什么的。有时候运气来了,伤害又高了,结果导致一下把部队杀完了。


  二、累积到什么时候为止呢?很明确,累积到对方的怪物行动为止,之前所建立的元素锁链(连招)全部清零,重新开始。


  其次说说怎么出这个技能吧,最快出双倍元素锁链伤害技能的,为29级,此人正是维尚(Vayshan)。一出场便拥有幸运技能和幸运打击,攀元素锁链最快就是他了。出这个技能要求四个系的基础:


  后勤术 => 侦察术 => 传送突袭 + 黑暗仪式 => 死亡踏板


  幸运术 => 幸运打击 => 幸运法术(warlock’s luck)+ 死亡踏板 => 圣杯视觉


  学习术 => 鹰眼术 => 黑暗启示 + 元素视觉 => 学院奖励


  战争机器 => 投石车 => 震动大地 => 瘟疫帐篷


  圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 => 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍……


  维尚因为先天带幸运技能和幸运打击,因此他攀终极技能比别人都快很多,但同时,也很容易攀技能失败。别人多一个旁系缓冲,他就是实打实的,一个一个堆上去的。点技能的时候,不要急着深入发展某个系的技能,而是尽量在15级以前把四个个系先学了,尤其是后勤术。因为幸运法术要和死亡踏板结合出圣杯视觉,很容易因为忽略了发展后勤术导致卡在这里。基本上四个系的基础技能都学了,攀终极技能也没什么风险了。


  但多出来的这个技能,是地下族最值得研究的。没有破坏系技能,意味着无法使英雄的魔法伤害达到最大值,尽管地下族拥有最高的spellpower,可伴随着的是兵种防低,英雄魔法低,不耐持久战。学习巫术的话,英雄将拥有更高的施放魔法的主动性。总之,做为一个依靠魔法的种族来说,地下族的终极魔法有太多不利因素存在。


  其次推荐的英雄是:西尼塔(Sinitar)、莱托兹(Lethos),这两个人,一个天生拥有破坏系魔法,魔法消耗随英雄等级增加递减,天生拥有魔法威力加半……综合说,就是拥有普通的mana消耗,但伴随更高的魔法伤害。其次,莱托兹是比较特别的一个人,他天生拥有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,这个毒箭技能都是很值得倚重的,无论是野外solo,还是对阵(独对死灵无效),都有不错的表现。


  可思路是不是非要扭着终极技能不放呢?其实地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生拥有破坏系和进攻术,并一开始就有物质车,特点是:阴影巫女和阴影女族长有几率对英雄的目标发动额外的攻击。这个技能是什么意思呢?就是连打,早期不觉得怎么样,因为兵不多,中期开始,积累一定量的阴影女族长时就开始变态了,英雄攻击或者放魔法的时候,阴影女族长会接着向目标丢远程攻击,这个攻击似乎不判定反击。因为元素锁链并不要求非出终极技能不可,配合血处女、蜥骑这些高机动力的部队,便可以累积更高的连打次数,想像起来都觉得很变态。因为这个英雄无法攀终极技能,那么领导术,幸运术,都是必学的,于是我们很乐见,一个真正的领导者诞生了。


  地下族的兵种……其实没什么讨论的,早期机动性很高,但后期的兵种却显得有些力不从心了。防低是地下族的致命伤。


  另外说说阴影女族长,这是一定要升级的兵种,升级后,拥有困惑诅咒(Curse of Confusion),是扭转战局的关键阿~


  地下族可以配合着墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高机动力,二者自动回复,三者无反击,可以配合血女组合突击队。至于人人都说慢的九头……呵呵,其实他很牛,最适合堵枪口。

驭海潮 2006-6-2 10:27

英雄无敌5 学院族心得

  胡乱玩了一周多的5,各个族都有玩,现在简单说一下对学院族的看法和对战(电脑)心得。

  先看一下兵力。一级大耳在对野外生物的表现是相当出色的,升级以后加了1攻,主动为11!!周产量基本20,和骷髅一样(当然实际上是不如骷髅的多),而数据强过骷髅,所以我觉得结合产量,大耳是最优秀的1级兵,使初期学院族清野怪上有很大优势。 二级石象怪和三级铁人,表现中轨中矩,但是——在高难游戏里没钱招。而且他们的竞争对手是四级法师。法师是值得重点强调一下的部队。他和大耳怪的结合使学院和圣堂成为游戏中最适合快攻的种族。法师的建筑法师塔,只需要城镇等级为6就可以拿得到,事实上,即使是在最高难度,第一周就出法师塔并且把城墙升级(当然FORT必须是在开始是赠送的)也不是很困难的。大耳+法师这点和圣堂的弩手+老鹰很相似,区别就是法师本身是远程部队。 五级兵灯神的表现比较令人失望,虽然我知道很多人会有不同意见。作为每个族都会有的一个特有战术兵种,在我的战斗体系里他已经成为被遗弃的部队了,不知道是我太臭还是他确实就垃圾。本身出灯神的建筑就过于昂贵了,10个宝石简直就是要人命呀,法师塔+升级总共也只要10宝石。 灯神本身的数据还是相当不错的,杀伤和速度是同级兵中最高的,主动12也是非常厉害的了,还能用魔法——看起来很美?如果他的防御算是偏低的话,他的生命简直就是低的过分了。40的生命如果放在4级兵里还算说不错,给5级就太少了,只要对比一下同级兵种就会有这个感觉了(同级兵种的数据在这里就不罗列了)。这样灯神就陷入了一个窘境:第一回合就是最后一个回合。是用魔法,还是冲过去砍人呢?当然,8的速度也是可以砍到正对面4格以内的大单位或者前排小生物的。冲入敌阵当然肯定是死了。放了一轮法术以后——作为战术兵种——也会被对方远程打成筛子。这样的兵上场,实在是心疼。更何况,它的建筑和法师,泰坦,魔法塔的建筑费用都冲突,导致出现时间靠后,所以我认为这个族的5级实在是个软肋呀。 6级虎头人简直和3代的那加一个模子脱出来。高攻击高杀伤高生命低速度打人不反击,是这个族的主要肉搏部队。升级以后可以憋主动,然后那效果…… 非常优秀的部队,很对的起它昂贵的价格和建筑费。 最后当然是老大泰坦了。远程7级的战略价值不言自明,高攻高防高杀伤,还能招雷,缺点是主动性在7级兵里和黑龙并列最差,真动起手来出手有些慢了。话虽如此,没有一个分城养着,泰坦就是浮云呀……造了也没钱拿。 总地说,这个族的兵也法术和远程为主,早期中期应以虎头人和法师部队为主。 好象是所有族里唯一一个没有必要用兵骗反击的。但是由于5级生物疲软,在没有泰坦或者泰坦不够成型的中期阶段相当吃亏。这个缺点相当致命,所以在初期一定要速攻下一城,或者早期利用法师部队早开分矿出魔法塔,这些战术后文再做讨论。


  下面来看英雄。法3力2的术士英雄很好地继承了3代的优良传统,同时也意味着他们能够给自己生物作战提供的属性加值非常有限。如何使英雄的法术能够抵消对战强力肉搏英雄时的生物能力上的劣势是一个必须考虑的问题。除了制宝的专有技能,巫术是必修的,因为可以增加英雄施法次数。然后就是要考虑,是走普通的法术系,还是通过压制系直冲优雅魔力(无劲知识不在本文讨论范围。) 所谓走普通的法术系,举个光明系的例子,就是光明+防护+祝福+天谴的普通技能升级树。这样的好处是英雄的法术都可以起到最好的效果。这样的话,个人觉得,如果地图够大经验够多,可以尝试学攻击系冲寒冷武器,再加上破坏以及光明/黑暗/自然任何一系。 压制系就是走种族特殊进阶技能。比如光明+防护+抑制+X。 个人觉得这样做的唯一好处就是配合黑暗毁灭和战争机器冲优雅魔力,让自己施法部队魔法消耗减半。但是这样就等于放弃了光明和黑暗的群体效果以及减少施法间隔,和毁灭系的元素专精。这两种选择其实我个人倾向前者,因为它能用法术更好地弥补术士英雄低攻防的缺点。而由于施法部队受到法术效果边际收益递减的设定的影响,也许法术的效果并不像普通攻击那样实在,所以多出来的法术次数未必就非常有用。


  最后讨论一下战术。其实这样纸上谈兵是非常幼稚的,毕竟地图不同,相同地图上的随机变量也不同,我只想说一下我的一点体会。 在刚开始时我曾说学院很适合快攻并不是信口开河。如果是在熟悉的小地图上,知道对方的位置,第二周用10个大法师在周曰拿下/偷下对方主城是非常可行的。我在这里说一下最高难对积常条件下的建造顺序:周一城镇等级为3,城里建筑为500金+FORT+酒馆,主英雄大耳怪专精。第一天我选的是造大耳怪而不是一级塔,然后把20个大耳再加上英雄的自带约60—70, 门口的木头石头矿是很轻松的。周二自然是魔法塔。学院里面竟然把塔做为主城升级的前提。周三,这里又有一个争议。是造市场,还是多花700金和一些升级费用强化大耳呢?我觉得要看野怪而定。如果野怪都是3,4级的强主,那么就可以市场了,因为即使升了大耳也打不过。反之,如果是LOTS或者HORDE的二级,就可以升大耳了,这样低级野怪就可以杀了,然后拿他们身后的物品。不管是大耳还是市场,我们的主城等级在周三就已经是6级了。周四1000金的村委会,周五就可以出法师了!周六又是一个岔路口。钱多的话,升级法师塔,不过要6000金,很心疼。钱少的话造个花钱少的建筑,或者魔法塔,总之要造个东西,因为现在是周六,造个东西城镇就是9级了,明天升级FORT。现在到礼拜曰了,9级的主城要选议会或者城墙。既然决定下快攻,那么就城墙吧!周一,还要又形势而定。如果对地图了解,7天才能冲到对方主城,那么别犹豫,升级法师塔,拉出十个法师,然后直冲对方主城方向。如果野外资源极度丰富,钱也极度丰富(现有10000+), 6天或者以内就能冲到对方门口,那么就起议会吧。不过这后一种情况我是没遇到过的,所以如果小面我要下快攻,议会就会很晚…… 对战时不要忘记把法师分6队,因为火球有边际收益递减原理。另一队是大耳怪。如果能成功的话,前面的经济损失就都赚回来了。由于是最高难度,所以是绝对没有钱买二英雄的,大家如果有兴趣实践的话请切记。 在不能快攻的大地图上,我的经验是,没有一个金矿绝对不要起泰坦,其实4个高级虎头比2个低级泰坦一点都不差。就算有了一个金矿,起泰坦前也要仔细考虑一下,因为起泰坦建筑通常是以高级虎头为代价的。灯神这东西,我是强烈不推荐的,很不好用。他在部队里的位置,就让分队的法师来代替吧。在大型的地图上,还是经济第一。第一周可以起法师,第二周也可以拿10个,但是千万不要以议会为代价就对了。这样仍然可以尝试在第二周就用法师+所有低级生物去开野矿,LOTS的4级还有一点希望,HORDE 四级或者任意数量的5级就不要做任何打算了。虎头人一般也要第三周再出了,因为第二周还有至少20000金的建筑费压力。 度过了早期,中期比较吃力,法术不强,5级兵断档,而对方蛮力型英雄已经相当厉害了,此时应以游击战为主,主城换主城也是不吃亏的,顺便拉点人家的兵,再学下人家的魔法。总之很是吃力。后期变数实在太多,部队操作和英雄的法术往往比兵力绝对实力更重要,魔法英雄的优势也会逐渐显示出来。

驭海潮 2006-6-2 10:28

英雄无敌5 终极技能

  昨晚花了不少时间研究了一下终极技能,终于对终极技能有了些概念,下面我以demon lord的技能来祥细说一下

  首先要明确几个基本概念:

  1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制,你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个,如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了。


  2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家,由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级。


  好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下


  从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead man's curse,进攻术(attack)里的power of speed。


  其中dead man 's curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike


  于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法


  其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。


  暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级


  由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27


  也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能


  光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。。。


  如果把上面所有的前序技能和能力统称为“有用技能”的话,那么要28级出终极技能就需要每次升级都能选到“有用技能”,这虽然有难度,但是我昨天还是实现了


  从技能树看,需要先出暗魔法,然后光魔法,最后出幸运。。。(从我昨天实践中看确实需要如此,否则就可能出不了终极技能,或者很晚才能出)


  最后是一点我的经验,那就是升级不要连续3次选技能或连续3次选能力,最佳情况是技能和能力间隔着选。至于为什么,不自己试一下的话很难说清楚。。。


  我就说这么多了,希望大家也能试验一下看看是否有错误或者是补充。

深蓝水域 2006-6-3 13:28

想起以前在学校里疯狂迷恋《英雄无敌》的曰子
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查看完整版本: 《英雄无敌5 》攻略秘籍大全
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